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三国志11威力加强版各个地形详细介绍(2023剧情勇将要怎么才能过去)

发布时间:2023-09-15 15:59:20作者:小编酱

三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi 11 Power-up Kit》。

2016年9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海召开。日本光荣特库摩、360游戏、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入中国市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。

地形:既然说到浅滩 那就顺着说下去。浅滩也是原本无法进入的,随着难所行军的研究,我们可以穿越浅滩,进行突袭,甚至避开敌人大军。最著名的例子就是从北平打襄平,到浅滩处过浅滩,敌方的迎击部队说不定已经走大路走出好远,等他们再绕回来你已经过了浅滩,浅滩外又是一片沼泽地。

沼泽地的特点是骑兵无法使用战法,可以说等敌方部队再绕回来时,又陷入了不利的地形,襄平轻松拿下了。(襄平嘛,一般公孙度一家,骑兵居多,这个打法百试不爽的。当然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼泽地的另一个特点是点火持续的时间短,这个和能不能点起火是2个范畴的东西。另外所有兵种在沼泽地的行动都比较消耗移动力,骑兵的速度优势相对被削弱最多。刚说到放水,其实就是对堤防的攻击。正常情况下提防是满的800点耐久。

当你击破提防时,就发动了水计,河水会淹没提防所属的城市,城市耐久下降,大约最大值的一般左右,城市低洼地带的部队,无视势力,全部全灭。随后提防耐久慢慢回复,直到再次回满才可以再次攻击。当然了,一般都放水了,这个城基本上也拿下了。换个思路,提防不单单是攻击手段,也可以当做本方都市的防御手段。

经验的就是决战称霸中,合肥之战。你固然可以再现历史用张辽800打破孙权十万,打得东吴屁滚尿流。其实简单的办法就是诱敌于城下,然后放水淹自己的城市,自己的城市顶多重伤,城下的敌军可是全都再会咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,邺城,寿春。既然说到水计,那就再说下落石吧。

落石是山岩上的岩石,击破的话石头会顺着山势下落,直线,火力不错,对建筑1000左右耐久,对部队也有1000以上伤害,无视敌我。落石用完后,也会慢慢恢复出来。相对来说,落石的触发比较简单,因为石头的耐久只有10,谁都可以轻松打破。有落石的地方不少,想充分利用却不容易,毕竟大部分情况下落石属于守株待兔型,而且敌人还未必真的走到落石的地方。

对于落石比较好的办法是在敌人必经之路上建设阵之类的东西,这样他们会被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他们。另一类方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一颗必然可以打到绵竹关,基本上一颗下去半个关没了。总的来说三国志11的落石大众化了,不像三国志11只有那么几个人会落石。

同样的,普及了就意味着不那么犀利了,以前三国志11一个会的地理在梓潼你就是10万大军,我也通通砸死,那都是往事了。那么三国志11的这些计策成功时,尤其是暴击给的特效,那个字都很帅,例如,水,火,山,天,焚什么的。其实我玩了很久很久才发现原来还有一个“奇”字的特效。那么怎么触发呢,就是石兵八阵呗,修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出。 石兵八阵的效果几何呢? 其实挺一般,对付电脑还行,当攻击石兵八阵或者攻击其范围内队伍时会被晕,然后华丽的出现那个奇字。

如果我们遇到电脑造了的话,很容易对付,远程攻击就是,石兵的范围只有一格。总的来说一般使用不多,想看特效的可以尝试。顺便搬来别处的三国志各个计策特效所附带的兵法诗句,大家看看玩玩,鉴赏下老祖宗们的智慧。

水攻:居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉(简体);居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉(繁体)
出自:吴子.论将

妖术:上不制于天,下不制于地,中不制于人(简体);上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁体)
出自:尉缭子 兵谈第二

落石:战隆无登此处山之军也(简体);战隆无登此处山之军也(繁体)
出自:孙子兵法 行军第九

火攻:焚;居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭(简体);居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭(繁体)
出自:吴子.论将

火:凡火攻必因五火之变而应之(简体);凡火攻必因五火之变而应之(繁体);行火必有因,烟火必素具,发火有时,起火有日
出自:孙子兵法 火攻篇

落雷:知彼知己,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全(简体);知彼知己,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全(繁体)
出自:孙子兵法 地形篇

奇:不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。(简体);不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。(繁体)
出自:孙子兵法 势篇

说远了这么多陷阱类的东西,干脆先把这些说完,剩下的就是火种和火球,火船了。这三个东西也都是大家造的,不过特点是没有势力属性,也就是说你埋的火种我可以点,我埋的种他也可以烧。火种,火船是范围性的一圈爆炸,火球是导向性的线性输出。火种,火球随着火焰科技的提升还有2级的火焰种,火焰球,业火种,业火球,杀伤力和范围都有提升。

这些火种,火球都是可以炸死人的。火船我用的不多,求证实,应该也可以。相对来说,火种,火船还多了一个有一定几率晕人的效果,所以晕人,杀伤,火伤,小几率炸死,着实很霸道。问题在于,这些东西需要提前准备,要么用于提前防御,要么就需要专门配置随军的埋火种,火球队伍,操作起来并不是那么方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好办法。

说到玩火,不得不提下火神周公瑾。话说东吴没别的跟魏国,蜀国在陆地上叫板的,唯独2个神捕和周都督的火神了。2倍火焰杀伤,就算是陆战无敌的蜀国也要掂量着点儿要不要轻易开战的。话说周瑜死了,吴国基本上少了一种作战方式。

正常的对AI作战,周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,体验下这个的华丽,或者是人和人之间PK,一般情况下,我们只能在称霸模式中的南郡之战和赤壁之战中,一睹周瑜的风采了,确实很华丽。即便是陆逊的夷陵之战火烧联营,过关后陆逊的台词也是说,我比起当年周都督还是自愧不如啊。回到地形这个话题,我们还是看看三国志11的那些常见地形,之前都讨论非主流的东西了。

地形之森林:首先说森林,南方比较常见。主要特点是骑兵,弩兵战法(包括井栏和水军的火矢)不能用。例外的是,骑兵的骑射可以对森林使用,弩兵有射手也可以,不过射手不可以对范围攻击的非直接森林目标起作用。例如,射手乱射N个在森林里的敌方队伍,我们只对直接目标有效。

森林的另一个要素是伏兵。当前步兵部队(包括枪,戟,弩,当然你非要说剑兵也不错)在森林中就可以对相邻部队进行伏击。伏击的范围是1,鬼谋可以到2。伏兵的对象,没有地形限制,楼主有用鬼谋伏兵打敌方水军的记录。伏兵消耗己方10点士气,成功不会被反击,敌方受损,降10点士气,伏兵暴击伤害加15%,士气降20。

伏兵有几率晕人,其成功率应该于是否暴击无关。伏兵的伤害取决于队伍数量和智力而不是攻击力,所以伏兵战法是高智力高统帅武将的专长。伏兵的攻击属于普通攻击,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,无法抵御士气下降和晕人。森林的最后一个要素,当然是森神特技,其实就是乱战。

在森林里必暴击,包括战法和普通攻击,针对的兵种限于3步兵,你要算上剑兵,楼主也无语了。既然森神可以暴击,那坨坨的枪兵了,睡觉枪兵暴击可以晕人呢,森神是很不错的副将选择,当然孟获是可以当主将的。有的地形弩兵,骑兵叫屈,就有地形让枪兵叫屈的,这就是沙地。

沙地主要出现在西北,和荆州的部分地区。枪兵无法对沙地上的目标施放战法,很好,二爷,三爷终于有地方可以不当大神,带带戟兵了。那么沙地作战,枪兵就一无是处吗,也未必,其实仔细观察,大片沙地中,往往还是贯穿着一条主径的,我们之前说过,主径是没什么特别的,枪兵还是可以大行其道去晕人的。所以枪兵不要放过沙地间隙里的敌人,此外,骑兵,戟兵等等也可以通过突击,突进,熊手等位移战法把地方移动到非沙地上,帮助枪兵作战。相对来说,枪兵受沙地影响不是那么严重。


剧情任务勇将攻略:

种类:攻击

对应武将:孙策

特技解析:

对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击。相比于霸王,多了个武力值的限制且少了个攻城,相比于飞将,少了个遁走,但多了个水上暴击!不过略感遗憾的是,孙策的初始武力值只有92,应该在全武将武力排名10名开外。

但稍微练练手,成长到95也就和霸王没什么区别了,面对311里95%以上的部队都是可以全战法暴击的,和霸王没什么区别了!当然,介于勇将不含攻城暴击,又没有飞将的遁走。(当然,说道水战,就另当别论了)所以实用度难以满分。

武将解析:

孙策,《演义》十五回:“一霎时挟死一将,喝死一将:自此人皆呼孙策为“小霸王”。而勇将也确实在311里给人的感觉就是小霸王。

名至实归!谈谈孙策的历史,刚及弱冠(20岁)其父便死于荆州刘表伏击,为了继承父业忍辱屈事袁术,后用父亲生命换来的玉玺从袁术处换来3000兵,500匹马,就是靠着这点初始资本(印象里311超级难度下孙策初始兵力还有2万呢!)带领着父亲旧将程普、黄盖、韩当,朱治等横扫江东!平定江东后,遇刺身亡,时年26岁,为孙氏打下了三分天下有其一的壮丽版图。

而后来赤壁之战的指挥者和主力战将,也基本都是孙策带出来的。反观自身,同样是20岁左右,差这样的少年英雄真是十万八千里!惭愧!

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